

Estou com 20 horas de gameplay e o ambiente e a jogabilidade realmente me surpreenderam. Optei por jogar no controle e percebi que ele limita bastante algumas mecânicas, já que o jogo exige diversas combinações de botões.
Até agora, estou gostando muito da história, que tem se mostrado cativante para mim, embora algumas missões secundárias sejam bem comuns. Tenho poucas horas de jogo considerando que o mapa é gigantesco e, por enquanto, possuo apenas o cavalo para locomoção. Ou seja, você anda bastante.
Sobre a dificuldade: os primeiros inimigos são extremamente fáceis, e os chefes variam de médio a difícil — tudo é uma questão de se adaptar ao estilo de luta de cada um. Já os inimigos que ficam mais distantes da primeira cidade apresentam um pico de dificuldade. É preciso ter estratégia para matá-los, pois eles nunca estão sozinhos e, às vezes, atacam em grupos de 10 a 20.


Além do combate, a exploração traz outro desafio: o jogo possui puzzles bem complexos e com quase nenhuma instrução. Tem que quebrar a cabeça e pensar bastante às vezes para conseguir avançar. O lado frustrante dessa jornada, no entanto, foram alguns bugs que encontrei pelo caminho em certas missões, o que infelizmente acabou me fazendo perder algumas horinhas preciosas de progresso.
Um adendo importante sobre a performance: o jogo conta com ferramentas de upscaling como FSR 3.1, Frame Generation e as novas versões do DLSS (4.0, 4.5 e 4.5L). Meu setup é mais modesto (Ryzen 7 5700G + RTX 3060 8GB). A minha crítica — embora entenda que o mundo é imenso e cheio de detalhes — é que o uso do DLSS e do FSR está causando muitos artefatos na tela e, em vários momentos, deixa as folhagens com um aspecto muito estranho (um problema visual que afeta grande parte dos jogadores atualmente). Estou jogando com uma mescla de configurações no Baixo, Médio e Alto, utilizando o DLSS 4.0 no modo Balanceado. Foi a melhor combinação que encontrei para manter a taxa em torno de 60 FPS.




A Voz da Crítica e da Comunidade
Apesar da minha ótima experiência inicial, vale ressaltar que o jogo dividiu bastante a opinião pública, estreando com análises "Mistas" na Steam e uma nota no Metacritic rondando os 78 pontos.
Enquanto a mídia e os jogadores elogiam quase unanimemente a beleza do mundo aberto e a profundidade absurda do combate, o jogo vem sofrendo duras críticas em outros aspectos:
Controles e UI: A principal reclamação da comunidade bate exatamente com a minha percepção sobre o controle. Os botões são considerados muito complexos e confusos no início. A interface (UI) e os menus de inventário também foram duramente criticados por serem obtusos.
Bugs e Otimização: O seu relato sobre perder horas com bugs em missões reflete uma das maiores queixas no lançamento, além dos problemas de artefatos visuais com o DLSS/FSR.
História Divisiva: Embora a trama tenha me cativado até aqui, a mídia especializada aponta que a narrativa principal é um pouco desconexa em relação ao vasto universo do jogo.
A Polêmica da IA: Nos últimos dias, o jogo se envolveu em uma controvérsia após jogadores descobrirem o uso não sinalizado de Inteligência Artificial em artes e texturas espalhadas pelo mapa, o que forçou o estúdio a pedir desculpas formais.
Ainda não tenho tanta vivência no jogo para me aprofundar muito no relato, mas até agora a experiência me surpreendeu. Vamos ver mais para a frente se a história vai ficar maçante, como aponta parte da crítica, ou se vai se sustentar. Até o momento, a minha nota para o jogo seria 9/10.
Fazia tempo que não ficava tão empolgado com um jogo, e espero explorá-lo muito mais!